Magazine High tech

Comprendre le jeu pour adolescents : les réalités positives, négatives et complexes

Publié le 12 mai 2024 par Zaebos @MetatroneFR

Directement de la source

La grande image: Le débat persiste sur l'influence des jeux vidéo sur la jeunesse. Certains soutiennent que les jeux exposent les adolescents à la violence et peuvent nuire à leur développement, tandis que d'autres affirment qu'ils développent des compétences essentielles telles que la résolution de problèmes et le travail d'équipe. Plutôt que de consulter un autre soi-disant expert, le Pew Research Center est allé directement à la source pour obtenir son avis.

Le groupe de réflexion a récemment interrogé 1 423 adolescents américains âgés de 13 à 17 ans sur leurs habitudes en matière de jeux vidéo et a abouti à des conclusions intéressantes.

Les résultats de l'enquête révèlent que 85 pour cent des adolescents jouent à des jeux et que 41 pour cent déclarent y jouer au moins une fois par jour – mais seulement quatre sur dix s'identifient comme « joueurs ». Notamment, les adolescents sont beaucoup plus susceptibles de s’identifier comme des joueurs que les filles. La plupart – 79 % – déclarent jouer à des jeux sur une console dédiée, bien que les smartphones et les ordinateurs de bureau/portables soient également des choix populaires.

Quant aux raisons pour lesquelles les adolescents jouent, près de trois sur quatre (72 %) ont déclaré qu'ils jouaient pour passer du temps avec les autres. Parmi les personnes interrogées, 47 % ont déclaré s'être fait au moins un ami en jouant à des jeux en ligne.

Plus de la moitié des adolescents interrogés ont déclaré que les jeux les aidaient à développer leurs compétences en résolution de problèmes, même si 41 % d'entre eux pensent également que les jeux ont eu un impact négatif sur leur sommeil.

// Histoires liées

  • Enquête : 63 % des employés américains accepteraient une réduction de salaire pour travailler à distance

  • La popularité croissante de TikTok dans la consommation d'informations remet en question le règne de Facebook

La négativité ne s'arrête pas là. Quatre adolescents sur cinq ont déclaré que le harcèlement lié aux jeux vidéo est un problème pour leurs pairs, et 41 % ont déclaré avoir été insultés lors d'une session de jeu. De plus, 12 pour cent ont déclaré avoir été menacés physiquement, tandis que huit pour cent ont déclaré avoir reçu du matériel sexuellement explicite non désiré.

Sans surprise, la plupart (58 %) estiment qu’ils jouent juste ce qu’il faut de jeux. C'est bien moins que les 13 % qui estiment ne pas jouer assez ou les 14 % qui estiment jouer trop souvent. Cela dit, près de quatre adolescents sur dix déclarent avoir réduit le temps qu’ils passent à jouer à des jeux.

Crédit image : Sean Do


Retour à La Une de Logo Paperblog

A propos de l’auteur


Zaebos 7622 partages Voir son profil
Voir son blog